Znamy już wstępny harmonogram prac nad naszym projektem:
koniec listopada – styczeń – storybording, modelowanie, rig
luty – kwiecień – animowanie,
maj -sierpień – compositing, render, postproduckja, udźwiękawianie
Znamy już wstępny harmonogram prac nad naszym projektem:
koniec listopada – styczeń – storybording, modelowanie, rig
luty – kwiecień – animowanie,
maj -sierpień – compositing, render, postproduckja, udźwiękawianie
Z dniem dzisiejszym rozpoczyna funkcjonowanie strona projektu: GRYF. Zamieszczali tu będziemy wszelkie informacje na temat projektu, postępy prac nad nim. A czym właściwie jest projekt: GRYF? Po więcej szczegółów zapraszamy na zakładkę: Projekt. Zamierzamy również publikować problemy, które napotkamy na swojej drodze, jak również ich rozwiązania (jeżeli takie znajdziemy), aby stanowiły pewnego rodzaju vademecum dla osób interesujących się grafiką 3D. Oczywiście działamy tylko i wyłącznie na oprogramowaniu Open Source , przez co starali będziemy się między innymi udowodnić, iż programy jak blender nadają się do profesjonalnych rozwiązań. W naszej pracy głównie korzystali będziemy z: